1、Singleton,单例模式:确保一个类只有一个例子,并提供一个访问它的全球访问点
2、AbstractFactory,抽象工厂:在不指定具体类别的情况下,为创建一系列相关或相互依赖的对象提供界面。在线web原型设计。
3、FactoryMethod,工厂方法:定义一个用于创建对象的界面,让子类决定实例化哪一类,FactoryMethod将一个类的实例化延迟到子类。
4、Builder,建筑模式:将复杂对象的构造与其表现分开,使同一构造过程能够创造出不同的表现。
5、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的类型,并通过复制这些原型创建新对象。
行为型有:web原型设计图。
6、Iterator,迭代模式:在不暴露对象内部表示的情况下,提供一种方法顺序访问聚合对象的各种元素。
7、Observer,观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,通知所有依赖它的对象自动更新。axure画原型图教程。
8、TemplateMethod,模板方法:在操作中定义算法骨架,并将某些步骤延迟到子类中,TemplateMethod在不改变算法结构的情况下,子类可以重新定义算法的某些特定步骤。
9、Command,命令模式:将请求包装成一个对象,以便您可以使用不同的请求参数化客户,排队并记录请求日志,并支持可撤销的操作。web原型图主题。
10、State,状态模式:允许对象在内部状态发生变化时改变他的行为。对象似乎改变了他的类别。
11、Strategy,战略模式:定义一系列算法,一个接一个地包装它们,使它们能够相互替换,使算法能够独立于使用它们的客户。
12、ChinaofResponsibility,责任链模式:使多个对象有机会处理请求,以避免发送者和接收者之间的耦合关系web原型图。
13、Mediator,中介模式:用一个中介对象包装一些列的对象交互。
14、Visitor,访问者模式:表示作用于对象结构中的各种元素的操作,使您能够在不改变各种元素类别的情况下定义作用于该元素的新操作。
15、Interpreter,解释器模式:给定一种语言,定义一种语法表达,并定义一种解释器,使用该表达来解释语言中的句子。
16、Memento,备忘录模式:捕获一个对象的内部状态,并在不损坏对象的情况下将其保存在对象之外。网页原型设置。
结构型有:web原型快速设计。
17、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构,表示部分整体关系,Composite使用户能够一致地使用单个对象和组合对象。
18、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade它提供了一个高层接口,使子系统更容易使用。
19、Proxy,代理模式:为其他对象提供代理,以控制对该对象的访问
20、Adapter,适配器模式:将一种接口转换为客户想要的另一种接口,Adapter由于接口不兼容,这种模式使得原本无法一起工作的类别可以一起工作。
21、Decrator,装饰模式:动态地为对象增加一些额外的责任,就增加的功能而言,Decorator与生成子类相比,模式更灵活。
22、Bridge,桥模式:将抽象部分与实现部分分离,使其能够独立变化。
23、Flyweight,享元模式web产品原型设计。
优点是遵循七大设计原则
1。开闭原则(OpenClosePrinciple)
二、里氏代替原则(LiskovSubstitutionPrinciple)
3。依靠倒转原则(DependenceInversionPrinciple)
4。接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)
5。组合/聚合复用原则
6。迪米特法则(LawOfDemeter)
7。单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)
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